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测试 API 之加载无水印高清影像

注意事项

在实际的项目开发中,影像、地形是所有地理信息相关可视化的基础数据。 TileSer 离线的地图服务系统,可以用于在内网发布地图影像、历史影像、地形高程、3D Tiles 模型、Osgb 模型、街景等。 本文将以 Cesium 和 UE 为例,讲解如何调用调用无水印高清影像。

讲解视频

支持平台

包括,但不仅限于以下。

二维引擎:Mapbox、OpenLayers、Leaflet、ArcGIS、QGIS 等

三维引擎:Cesium、Mapbox、osgEarth、skyline 等

游戏引擎:Unreal、Unity 等

测试地址

js
地址:https://tileser.giiiis.com/new/{z}/{x}/{y}.jpg
投影:4326(3857仅供定制)

Cesium 代码示例和注释

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>XbsjTileserImageryProvider示例</title>
    <script type="text/javascript"
        src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.112/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/cesium/1.109.0/Widgets/widgets.css">
    <style>
        html,
        body,
        #cesiumContainer {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="cesiumContainer">
    </div>
    <script>

        const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {});
        //因为需要声明4326瓦片,需要加tilingScheme: new Cesium.GeographicTilingScheme()
        //非4326,例如3857,仅支持定制
        var imgLayer = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
            url: "https://tileser.giiiis.com/new/{z}/{x}/{y}.jpg",
            minimumLevel: 0,
            maximumLevel: 18,
            tilingScheme: new Cesium.GeographicTilingScheme(),
        }
        );
        viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imgLayer);

    </script>
</body>

</html>

Unreal、Unity 加载教程

UE 加载需要转为地图引擎,比如 cesium for Unreal、Unity。

javascript
地址:https://tileser.giiiis.com/new/tms/tilemapresource.xml

将上面的地址,复制到 Cesium World Terrain 的 CesiumTileMapServiceRasterOverlay 的 url 中

效果图

Cesium

UE5

在线效果

测试地址

测试 API 之加载无水印高清影像 has loaded